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Kateryn Ivelise Pérez Pérez Post 1

• 3 de noviembre de 2026, 03:00

Material didáctico con IA

Participante: Kateryn Ivelisse Pérez Pérez 

Recurso Generado: Hoja de Trabajo Interactiva (HTML/JS)

Enlace: https://sites.google.com/isfodosu.edu.do/hojadetrabajoestadosdelamateri?usp=sharing

Contexto

En el marco de la transformación digital de las aulas, el rol docente está evolucionando de creador de contenidos estáticos a diseñador de experiencias educativas asistidas por IA. Esta actividad se sitúa en un entorno de educación secundaria (o educación básica superior), donde se busca integrar tecnologías web interactivas (simulaciones, elementos interactivos de arrastrar y soltar, retroalimentación inmediata) creadas eficientemente mediante la colaboración con modelos de IA.

Objetivo

Diseñar, mediante instrucciones guiadas (prompting) a una Inteligencia Artificial, un recurso educativo digital autocontenido, interactivo y centrado en el estudiante sobre Los Estados de la Materia, que promueva:

  • La exploración visual y conceptual mediante una simulación de partículas.

  • El aprendizaje activo y autoevaluado a través de actividades variadas de opción múltiple y clasificación.

  • El pensamiento metacognitivo mediante una sección final de redacción y reflexión crítica.

Reflexión Crítica:

El proceso de creación de este recurso educativo mediante Inteligencia Artificial permite extraer las siguientes reflexiones pedagógicas: La IA actúa como un "co-docente tecnológico" capaz de empaquetar en minutos código complejo (HTML5, Tailwind CSS y JavaScript para simulaciones Canvas) que normalmente requeriría horas de desarrollo o la compra de software de terceros. Esto democratiza la creación de recursos a la medida de las necesidades del aula.

La inclusión de una sección de reflexión final previene que la tecnología sea solo un vehículo de "gamificación superficial". Al exigir al estudiante sintesis y redacción sobre lo experimentado en el laboratorio virtual, se promueve un procesamiento cognitivo más profundo (nivel de Evaluación y Creación en la Taxonomía de Bloom).

La IA proporciona la estructura y la lógica, pero el criterio pedagógico del docente (saber pedir el tipo de actividad, integrar la simulación y exigir una sección reflexiva) es lo que convierte un simple código en un instrumento didáctico de verdadero impacto. La tecnología amplifica el diseño instruccional, pero no reemplaza la intención pedagógica del educador.

  • Evidencia de iteración (prompts + qué cambió) - enlace al chat

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wendy ortiz de mota Post 2 (resumido) in reply to 1

• 3 de noviembre de 2026, 03:47
Saludos, compañeros. Me parece muy interesante su propuesta, especialmente la...
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