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  2. 4.11.26 (14:00 a 16:00)- Zoom - Creación de actividades educativas con IA
  3. Creación de actividad educativa interactiva - Juego o Gamificación

Creación de actividad educativa interactiva - Juego o Gamificación

Requisitos de finalización
Abrió: miércoles, 4 de noviembre de 2026, 16:00
Cierre: jueves, 17 de diciembre de 2026, 00:00

Tarea (en grupo de 2 o 3 participantes).

Objetivo:
Diseñar una actividad educativa interactiva utilizando Canva AI, eligiendo entre:

  •  Juego (Game-Based Learning)

  •  Actividad educativa gamificada

Instrucciones:

  1. Elijan un tema del currículum (primaria o secundaria).

  2. Definan el tipo de experiencia:
    • Juego (GBL):
      Debe incluir una mecánica de juego clara (por ejemplo: reglas, turnos, desafío, azar o estrategia), donde el contenido sea necesario para avanzar o ganar.

    • Gamificación:
      Debe ser una actividad educativa (ejercicios o tareas) que incorpore elementos motivacionales como puntos, recompensas o niveles.

      Definan claramente:

    • el objetivo educativo
    •  la mecánica del juego y/o los elementos de gamificación.
No olviden aplicar lo que hemos aprendido sobre el modelo ADDIE.
Diseñen conversando entre ustedes y con la ayuda de un chat el juego o actividad.


3. Elijan una herramienta de IA adecuada para crear la actividad.
Por ejemplo: Canva AI, Claude Artifacts, Google Gems, Google AI Studio (Build), Base44, Lovable, u otra herramienta similar.

4. Iteren con la herramienta de IA hasta estar conformes con el resultado final.


Entrega:
Compartan con todos en el grupo de whatsapp el enlace a la actividad.

En Moodle suban un archivo o texto que incluya:
- El prompt completo que utilizaron
- Nombre de la herramienta de IA elegida
- El enlace a la actividad interactiva
- Breve explicacion (3-5) lineas sobre que tipo de experiencia diseñaron y por que tomaron esas decisiones.

Criterios de evaluación:

  • Coherencia entre el tipo de actividad y su diseño (uso de elementos de juego y/o gamificación)

  • Integración del contenido educativo en la actividad

  • Uso adecuado de la herramienta de IA

  • Calidad del prompt

Nota: no se evalúa el diseño estético, sino la calidad pedagógica y el uso de la IA en el proceso.

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